Selasa, 31 Januari 2017

Analisis Kinerja Sistem



TUGAS 1(vclass)

Apa yang anda ketahui tentang COBIT?
COBIT (Control Objectives for Information and Related Technology) merupakan audit sistem informasi dan dasar pengendalian yang dibuat oleh Information Systems Audit and Control Association (ISACA) dan IT Governance Institute (ITGI) pada tahun 1992.
COBIT Framework adalah standar kontrol yang umum terhadap teknologi informasi, dengan memberikan kerangka kerja dan kontrol terhadap teknologi informasi yang dapat diterima dan diterapkan secara internasional.
COBIT bermanfaat bagi manajemen untuk membantu menyeimbangkan antara resiko dan investasi pengendalian dalam sebuah lingkungan IT yang sering tidak dapat diprediksi. Bagi user, ini menjadi sangat berguna untuk memperoleh keyakinan atas layanan keamanan dan pengendalian IT yang disediakan oleh pihak internal atau pihak ketiga. Sedangkan bagi Auditor untuk mendukung atau memperkuat opini yang dihasilkan dan memberikan saran kepada manajemen atas pengendalian internal yang ada.
Kerangka Kerja COBIT
Kerangka kerja COBIT terdiri atas beberapa arahan/pedoman, yakni:
·         Control Objectives
Terdiri atas 4 tujuan pengendalian tingkat-tinggi (high-level control objectives) yang terbagi dalam 4 domain, yaitu : Planning & Organization , Acquisition & Implementation , Delivery & Support , dan Monitoring & Evaluation.
·         Audit Guidelines
Berisi sebanyak 318 tujuan-tujuan pengendalian yang bersifat rinci (detailed control objectives) untuk membantu para auditor dalam memberikan management assurance dan/atau saran perbaikan.
·         Management Guidelines
Berisi arahan, baik secara umum maupun spesifik, mengenai apa saja yang mesti dilakukan, terutama agar dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut :
-          Sejauh mana TI harus bergerak atau digunakan, dan apakah biaya TI yang dikeluarkan sesuai dengan manfaat yang dihasilkannya.
-          Apa saja indikator untuk suatu kinerja yang bagus.
-      Apa saja faktor atau kondisi yang harus diciptakan agar dapat mencapai sukses ( critical success factors ).
-          Apa saja risiko-risiko yang timbul, apabila kita tidak mencapai sasaran yang ditentukan.
-          Bagaimana dengan perusahaan lainnya, apa yang mereka lakukan.
-          Bagaimana mengukur keberhasilan dan bagaimana pula membandingkannya.


Referensi :





Sabtu, 28 Januari 2017

tugas 3 pengantar telematika



1.      Jelaskan bagaimana proses komunikasi antara user dengan mesin (perangkat telekomunikasi dan komputer) sehingga user dapat mengakses layanan telematika!
2.      Apa fungsi dasar hukum (UU ITE) yang digunakan apabila ada penyalahgunaan dalam layanan telematika, jelaskan!
3.      Jelaskan faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya penyalahgunaan layanan telematika!


Jawab
1.      Interaksi user sebuah interface yang dirancang sedemikian rupa sehingga dapat berinteraksi dengan komputer sehingga dapat dimengerti oleh user dalam mengakses berbagai layanan telematika yaitu;
·         Proses komunikasi diawali dgn sebuah pesan atau informasi yg harus dikirimkan dari individu/perangkat sumber ke perangkat tujuan. Pesan/informasi tsb selanjutnya dikonversi ke dlm bentuk biner atau bit yg selanjutnya bit tsb di-encode menjadi signal. Proses ini terjadi pd perangkat encoder.
Signal tsb kemudian oleh transmitter dikirimkan/dipancarkan melalui media yg telah dipilih. Dibutuhkan media transmisi (radio, optik, coaxial, tembaga) yg baik agar gangguan selama pentransmisian dpt dikurangi. Selanjutnya signal tsb diterima oleh stasiun penerima. Signal tsb di-decode ke dlm format biner atau bit yg selanjutnya diubah ke dlm pesan/informasi asli agar dpt dibaca/didengar oleh perangkat penerima.
2.      Dengan adanya UU ITE aktitivitas di dunia maya dapat diselesaikan dalam hal terjadi persengketaan dan pelanggaran yang menimbulkan kerugian dan bahkan korban atas aktivitas di dunia maya. Oleh karena itu UU ITE ini merupakan bentuk perlindungan kepada seluruh masyarakat dalam rangka menjamin kepastian hukum, dimana sebelumnya hal ini menjadi kerisauan semua pihak, khususnya berkenaan dengan munculnya berbagai kegiatan berbasis elektronik
3.      - faktor lemahnya pengawasan dan pendidikan yang diberikan orang tua juga menjadi penyebab terjadinya penyalahgunaan ini. 
Setiap penggunaan layanan telematika seperti internet apabila kurang diawasi oleh orangtua atau pihak yang berwenang maka membuat penyalahgunaan internet semakin marak. Ada pun penyalahgunaan fasilitas layanan telematika bisa berdampak negatif bagi masyarakat seperti adanya bullying yang akan berdampak pada mental korban, bahkan bisa memacu terjadinya konflik. Dampak negatif lain yang harus lebih mendapat perhatian yaitu tersebarnya data pribadi yang dimiliki oleh masyarakat pengguna layanan telematika.


Minggu, 06 November 2016

tugas 2 Pengantar Telematika



Tugas 2 (Softskill)

1.      Jelaskan peranan jaringan komputer yang berkaitan dengan bagian telekomunikasi pada layanan telematika!
2.      Sebutkan dan jelaskan aplikasi apa saja yang bermunculan dengan semakin luasnya jangkauan telekomunikasi dan semakin banyaknya perangkat telekomunikasi!
3.      Berikan contoh proses yang berkaitan dengan arsitektur client-server dan arsitektur Pear-To-Pear pada layanan telekmatika!

Jawaban
1.      Peranan jaringan computer dalam penyebarluasan layanan telematika merupakan peranan yang sangat berperan penting dalam penyebarannya, karena dengan adanya jaringan computer suatu system telematika dapat diakses secara bersamaan, dimanapun dan kapanpun dan setiap system telematika dapat bekomunukasi satu sama lain.
2.      Ada beberapa aplikasi yg bermunculan yaitu:
·         Aplikasi Chatting : suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Contohnya : WhatsApp, Skype, Line, WeChat, Yahoo Messenger, Facebook Messenger, Google Talk, BlackBerry Messenger, Telegram dsb.
·          Aplikasi Games : Salah satu program yang bisa berjalan di dalam perangkat berbasis komputer adalah program game atau program permainan. Contohnya : coc, pokemon Go, candy crush, heroes charge, need for speed, most wanted, 8 pool dsb.
·         Aplikasi E-commerce : penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Contohnya : Lazada, BliBli, Tokopedia, Bukalapak, Shoope dsb.
·         Aplikasi Payment Gateway : salah satu hal yang sedang booming bersamaan dengan keberadaan internet dan online stores. Salah satu yang paling terkenal di dunia adalah Paypal. Nah, kali ini saya akan sharing mengenai payglobalonedotcom. Belum lama ini saya mulai mengenal payglobalone yang menjembatani pembayaran online. Contohnya : Doku, BCA Mobile, Mandiri Mobile, BTN Mobile, BRI Mobile dsb.
·         Aplikasi Reservasi Online : Baik pemesanan tiket kereta api, hotel, pesawat, bioskop, pemesanan taxi online, ojek online, makanan online dan sebagainya. Contohnya : Go-Jek, Uber, Grab Bike, Padiciti, Traveloka, Tiket.com, Agoda dsb.
·         Aplikasi Social Network : sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Contohnya : Facebook, Google Plus, Twitter, Path, Instagram dsb.

3.      -    Pear To Pear
Merupakan sebuah teknologi jaringan computer yang setiap computer dapat berkomunukasi satu sama lain baik sebagai penerima maupun peminta sebuah informasi dan perintah sebagai sarana untuk penyebaran layanan telematika. Contohnya adalah ajaringan computer LAN ( LOCAL AREA NETWORK ) . Minimal jumlah computer pada teknologi ini adalah 2 komputer.
-          Client Server
Merupakan sebuah teknologi jaringan computer yang pada prosesnya memiliki satu buah computer sebagai server dan computer lainnya sebagai klient. Pedanya dengan jaringan pear to perar dengan client server adalah yang dapat bertugas sebagai penyedia data, pemrosesan data, dan menerima permintaan adalah server sedangkan client hanyalah sebagai peminta informasi saja. Contohnya adalah system KRS, yang informasi semua mahasiswa berada pada server sedankan yang lainnya hanya sebagai client yang meminta informasi tentang data mahasiswa.


http://ydcp.blogspot.co.id/2015/11/peranan-jaringan-komputer-dalam.html

Tugas Pengelolaan Proyek SI - Analisis Penulisan Ilmiah

Analisis “Aplikasi Pencarian Informasi Lokasi Bengkel Sepeda Motor Di Kota Bogor Berbasis Android Menggunakan Framework Phonegap” -      ...