Minggu, 19 Juni 2016

AUGMENTED REALITY


AUGMENTED REALITY

 Pengertian Augmented Reality
Saat ini banyak dilakukan pengembangkan software yang dapat membantu pekerjaan manusia dibidang pemasaran dan pengenalan sebuah obyek. Teknologi ini dikenal dengan nama Augmented Reality (AR) yang merupakan penggabungan antara obyek virtual dengan obyek nyata yang dapat dimanfaatkan untuk mendesain atau membuat gambar tiruan 3 dimensi yang memiliki kemiripan dengan objek sesungguhnya. Augmented Reality merupakan suatu teknik untuk menggabungkan objek dari dunia maya ke dunia nyata. Diperlukan webcam atau kamera handphone untuk menangkap suatu pola atau gambar sehingga dapat ditampilkan informasinya. Augmented reality ini hampir mirip seperti image proccesing.
Augmented Reality merupakan upaya untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yg dibuat melalui komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Head-Mounted Display (HMD) merupakan contoh hasil dari penelitian tentang Augmented Reality, merupakan satu-satunya peralatan dasar dalam teknologi teknologi terbaru. Sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang seperti pendidikan.
Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sangat umum adalah metode “Marker”. Marker yang dimaksud disini adalah pola yang dibuat, dalam bentuk gambar yang akan dikenali oleh kamera. Pola marker dapat dibuat dengan paint atau photoshop. Pola marker adalah marker standar dengan bentuk persegi dengan kotak hitam di dalamnya. Saat ini sudah banyak pengembang marker yang membuat tanpa bingkai hitam seperti foto pada umumnya yang bisa dibuat marker pengenal.
Tahapan dalam metode ini antara lain:
1.      Membuat satu objek dari gerakkan-gerakan yang akan ditampilkan menggunakan blender
2.      Membuat project dengan unity 3D untuk membaca pola gambar dari gerakkan solat yang telah di unduh sebelumnya
3.      Mencoba dengan menggunakan kamera handphone android yang memiliki aplikasi augmented reality ini dengan menginstall *.apk program android tersebut.
Memanfaatkan teknologi AR juga biasa digunakan untuk memberi contoh tampilan 3D secara virtual menggunakan perangkat mobile android,  Para pengusaha properti dapat menghemat biaya pengeluaran karena mereka tidak perlu lagi membuat miniatur dan menggantinya dengan aplikasi AR ini.
Augmented reality adalah bersifat interaktif secara real time, dan bentuknya merupakan animasi 3D. yang dimaksud interaktif disini adalah, adanya interaksi dari user ke AR tersebut. Sehingga ada pengaruh di Augmented Reality tersebut, seperti misalnya, user menggunakan handphone yang terdapat tombol-tombol untuk menjalankan atau member efek pada Augmented Reality. Augmented Reality seperti ini biasanya ada digunakan smartphone untuk membuat Game Augmented Reality yang bersifat Interaktif.
            Aplikasi Augmented Reality Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi Augmented reality adalah :
1. Kedokteran (Medical) Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan Augmented reality pada visualisasi penelitian mereka.
2. Hiburan (Entertainment) Augmented Reality sekarang sudah dipakai di dunia entertainment. Bentuknya beragam ada yang dipakai untuk efek perfilman, permainan untuk di smartphone, Majalah, dll. Biasanya, Augmented reality ini bisa dijadikan sebagai nilai jual yang tinggi di dunia Entertainment.
3. Latihan Militer (Military Training) Militer telah menerapkan Augmented reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan Augmented reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya.
4. Engineering Dunia Augmented Reality juga telah mencakup dunia Engginering. Biasanya Augmented Reality digunakan untuk 3 latihan para Engginner untuk bereksperimen. Misalnya ahli Enginerring Mesin, menggunakan Augmented Reality untuk memperbaiki mobil yang rusak.
5. Robotics dan Telerobotics Dalam bidang robotika, seorang operator robot, menggunakan pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan augmented reality dibutuhkan di dunia robot.
6. Consumer Design Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan.
Augmented Reality VS Virtual Reality adalah Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknoligi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer ( computer-simulatedenvironment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yanghanya ada dalam imaginasi. Hal ini jelas terlihat perbedaannya dengan Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah. Dalam VR seseorang akan merasa berada dalam dunia semu danmembuat panca indra pengguna merasa terlibat dalam dunia tersebut sedangkan dalam AR, pengguna benar-benar berada di dunia nyata hanya saja ada sisipan(tambahan) benda virtualseca real time.

Tabel Augmented Reality untuk pemasangan percobaan virtual produk fashion
Nama Produk
Tahun 2013
Kacamata
67,3 %
T-shirts
51,4 %
Celana
50,9 %
Cat rambut
50,7 %
Jaket
47,3 %
Topi
39,7 %
Sepatu
20,1 %
Kosmetik
18,8 %
Pakaian dalam
15,5 %
Perhiasan
11,8 %


Gambar 1. Augmented Reality untuk pemasangan percobaan virtual produk fashion Tahun 2013.

Berdasarkan gambar 1, augmented reality untuk pemasangan percobaan virtual produk fashion pada tahun 2013 banyak digunakan pada produk kacamata sebesar 67,3 % dan pemasangan percobaan virtual fashion terendah digunakan pada produk perhiasan sebesar 11,8 %.


Daftar Pustaka



Elvrilla, S 2011, ‘Judul Jurnal’,Augmented Reality, di unduh 10 Mei 2016,<http://publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/1306/1/50407798.pdf >.
Chafied, M., Asmara, R, S.Kom., Taufiqurrahman, S.ST., Hakkun, R.Y, S.Kom 2010,’Judul Jurnal’, interaktif berbasis Augmented Reality, di unduh 10 Mei 2016, <https://www.pens.ac.id/uploadta/downloadmk.php?id=970>.
Rifa’i, M., Listyorini, T., Latubessy,A 2014,’Judul Jurnal’, Augmented Reality, di unduh 10 Mei 2016,<https://www.google.co.id/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#>.
Rosni,gj., Yongkimayogga 2014,’Judul Kommit’,Zoologi Berbasis Augmented Reality, Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen, di unduh 10 Mei 2016,http://ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/kommit/article/view/1050/913.
Tabel gambar 1: http://www.planung-analyse.de/news/studien/pages/protected/Augmented-Reality-beim-Online-Shopping_6819.html




Tugas Pengelolaan Proyek SI - Analisis Penulisan Ilmiah

Analisis “Aplikasi Pencarian Informasi Lokasi Bengkel Sepeda Motor Di Kota Bogor Berbasis Android Menggunakan Framework Phonegap” -      ...